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プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 キャラボイス 勝利メッセージ クリス用メモ帳 プロフィール 名前 クリス 格闘スタイル スピードを活かした攻撃が中心 誕生日 5月3日 身長 160cm 体重 48kg 血液型 AB型 出身地 スウェーデン 趣味 料理 大切なもの 自然 好きな食べ物 ブータン 嫌いなもの グミキャンディー、頭を気軽に触る人、ウソをつく人 得意スポーツ オリエンテーリング キャラクターの特徴 飛び方と逃げ方が大事。被せのセンスがあれば化けるキャラ。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th クリススレ 技表/キャンセル表 特殊技 スピニングアレイ 6A キャリーオフキック 3B リバースアンカーキック 6B 必殺技 スライドタッチ 236+AorC ハンティングエア 623+BorD シューティングダンサー・スラスト 63214+AorC シューティングダンサー・ステップ 63214+BorD グライダースタンプ 空中で236+BorD スクランブルダッシュ 236+BorD ディレクションチェンジ 623+AorC リーディングハイ 6D・B リーディングロー 2D・B 超必殺技 チェーンスライドタッチ 236236+AorC ツイスタードライブ 214214+BorD MAX超必殺技 チェーンスライドタッチ 236236+AC ツイスタードライブ 214214+BD MAX2 炎のさだめのクリス 6321463214+AC同時押し 技性能解析 クリス 技性能解析 各種データ クリス 各種データ 連続技 クリス 連続技 立ち回り クリス 立ち回り(未作成) 崩し クリス 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 クリス ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 クリス キャラ対策(未作成) パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 クリス 10分でわかる使い方 キャラボイス 勝利メッセージ 対エディットチーム 楽しかったです ハイ!! 対エディットチーム ……雨が降らなきゃ……花も咲かない…… 対エディットチーム ごめんなさい。一応、手加減したんですけど 対シェルミー専用 あれっ? シェルミー、もしかして太った? クリス用メモ帳 クリスに関することで気になったことがあれば、どんどんお書き下さい。 ゲームセンターでクリスの覚醒はどうやってつかうのですか? -- nega28 (2008-03-02 14 15 41) 残り体力1/4以下でMAX発動状態でゲージが1以上ある時に6321463214+AC同時押しで出せるみたいです。 -- 名無しさん (2008-03-02 23 07 59) クリス専用の省略用語?はありますか -- ごろにゃ (2008-07-12 18 40 07) 名前 コメント
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ぱふ2002/10月号 ■ネームについて ―――ネームはあまり悩まない方ですか? 荒川:ネームは時間があればあるほど嬉しいですけど、締め切りがありますから。 その制限の中で捻りながら作っていくというか。わりと「鋼の錬金術師」は話の筋は決まってるんですよ。 だからどんなセリフをしゃべらせるかに一番悩みますね。 ―――連載を始める前から話の筋は決まっていたんですか? 荒川:そうですね。連載の話をいただいたときに、結末は決めておかなきゃと思いまして。 今のところはその流れ通りにやっていけてます。予想外の展開になることはあまりない方なんですよ。 ただ、最近描いた部分で、そのエピソードのみで退場する予定だったキャラに、愛着がわいてしまって残してしまったというのが初めてありました。 ―――ネームと作画、どちらが楽しいですか? 荒川:ネームは嫌いです(笑)。大嫌いです。やはりだんだん仕上がっていく過程が楽しいというか。 といっても作画も最後の方は嫌々なんですけど(笑)。絵は時間があればできるだけ描き込みたいですね。 それもできればトーンに頼らず、ペンの描き込みでいきたいな、と思うんですけど。なかなかそうもいかず。 ■アルのデザインについて ―――アルは鎧を描くときに大変ではないですか? 荒川:失敗したと思っています(笑)。 連載が始まる前に予告カットを描くことになったんですよ。 だけど、そのときはまだデザインがおおよそしかできていなくて。 でも、予告カットをよこせと急かされまして、いいやとデザインしたばっかりに…今大変な目にあっています(笑) ―――鎧にした理由は? 荒川:人型のもので、手足の関節がちゃんと動いて、町中を歩いても変じゃない…いや、変なんですけど(笑)、これもありかなと思いまして。 (中略。初期設定は鎧じゃなくてモモンガだった等々) 自分でもなぜモモンガにしたのかわからない(笑)。息子の方にくっついていて、人間の言葉をしゃべるんですよ。 ■気をつけていること ―――「鋼の錬金術師」を作るときに気をつけていることを教えてください。 荒川:読みやすさですね。画面の見やすさやセリフの流れ、場面転換も含めてすべて。 やっぱり小さい子供にも読んでもらいたいですから。 ■参考にしているもの ―――参考にしているものはありますか? 荒川:やっぱり映画ですね。演出に背景がうまくハマッているとか、出演者のセリフにふさわしいカメラアングルが組み込まれているとか。 あとは画面の引きやアップなど、そういったことをきちんと作りこまれている映画は観ていて面白いです。
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メカニカルキャンセル メカニカルTSD v3の6巡目以降の派生 テト譜 派生率69%らしい ちなみにI先入れのみで50% この派生のメリット 半分以上の確率で派生 7巡目終わった後の地形がいい パフェ派生もある このテンプレのデメリット むしろ派生できないと事故 63積みやLST積みにはできない
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EP3の防御アクションカード。レジストカラーに青と緑を含む攻撃を完全に無効化する。 青と緑を含むのは主に状態異常系とチャージ・クリティカル・コンセントレーション・ファーストアタック・チェンジアタック・ドレイン・テクニック・スナッチの8枚。 レジストカラーに青と緑を含んでいない場合使用できないのは難点だが、その代わり発動条件さえ満たせばダメージも効果も無効にするのは強烈で どのデッキでも大抵はバインドかノックアウトのどちらかが積まれていた事もあって、条件の厳しさに対して採用率は高かった。 トリートメントとは相互互換で、向こうは発動自体に条件は無いものの、軽減率が低く、無効にする効果の種類も状態異常のみで少ない。 ランク コスト HP レジストカラー 特殊能力 N2 2 +0 青・緑 味方への使用化・攻撃無効化
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第41回ユネスコ子どもキャンプ開催決定! 8月1日(土)~4日(火) 宮城県七ヶ宿町 南蔵王青少年旅行村 参加者(小学校4年生~中学校3年生)&スタッフ(高校生以上)を募集中! 募集要項・申込書の発送やお問い合わせはこちらへ! E-mail:unescocamp41@gmail.com (迷惑メール防止のため、@を半角に直してお送りください) 電話番号:0224-22-1343・26-2453 FAX番号:0224-24-5377 白石中央公民館内 白石ユネスコ協会 第41回ユネスコ子どもキャンプ担当 ※電話での問い合わせ時間は、平日の午前9時から午後5時まで 準備状況をブログで更新しています! http //unescocamp41.blog.shinobi.jp/ ≪第41回ユネスコ子どもキャンプ募集要項≫ テーマ「響生」~君の代わりはいないから~ 目的 ユネスコの名のもとに日本各地から集まった青少年たちが、野外での集団生活を通して自然愛護の精神をつちかい、自主自立の精神を養うとともに、個性ある個々の存在を認め合い協力し生活することを目的とする。 ユネスコ精神「人の心の中に平和のとりでを築く…」を野外活動の中で学び、国際理解と協力の心を育成することを目指す。 日時 2009年8月1日(土)~8月4日(火) 3泊4日 場所 南蔵王青少年旅行村 〒989-0504 宮城県刈田郡七ヶ宿町字上の平29 TEL・FAX 0224-37-2134 URL http //www.town.shichikashuku.miyagi.jp/ryokou/ 参加対象:全国のユネスコ協会を通じて募集された小学校4年生から中学校3年生までの児童生徒。条件等の詳細についてはお問い合わせください。 プログラム:子どもを10名程度の班に分け、野外生活をします。各班にキャンプスタッ フがつき、プログラムの進行、生活面での指導にあたります。 子どもたちは各班において、各種の役割を担当します。 子どもたちの健康管理は、看護師が行います。 プログラム全体はキャンプインストラクター、レクインストラクターの資格をもったスタッフによって運営されます。 ※キャンプスタッフとは、事前に実施する研修会を受講した、(社)日本ユネスコ協会連盟の会員およびユネスコの趣旨に賛同する青年です。 参加費 児童、引率者、指導者ともに1人につき15,000円 (参加費3,000円・実費12,000円) (食費や旅行保険料、キャンプ資料、報告書作成費、Tシャツ代等を含みます) ただし、集合場所までの交通費は各自で負担してください。 ※申し込み用紙にTシャツのサイズの記入をお願いします。 参加申し込み 所定の申込用紙に必要事項を記入の上、健康保険証(もしくはカード)のコピーを貼って所属のユネスコ協会から下記に郵送してください。 〒989-0206 宮城県白石市字寺屋敷前25番地6 白石市中央公民館内 白石ユネスコ協会「第41回ユネスコ子どもキャンプ担当」 ※参加費は銀行振込にて下記口座へお支払いください。 (現金書留では受付いたしません) 口座番号 七十七銀行 宮町支店 普通 5461073 口座名称 白石ユネスコ協会青年部部長 佐藤ユミ 申し込み締切 6月27日(金)厳守 ※スタッフ申し込み締切/6月1日(月)詳細は別紙をご覧ください。 プログラムや注意事項の詳細については、後日お知らせします。 集合および解散 <集合> 2009年8月1日(土) 13時 白石蔵王駅(予定) <解散> 2009年8月4日(火) 13時 白石蔵王駅(予定) 携帯品 着替え(十分な枚数を用意)、長めの靴下、長袖シャツ、寝巻き(体育着可)、洗面用具、水筒、雨カッパ(簡易なものでなく上下別がよい)、タオル(3~5枚)、軍手(木綿あるいは布地の表面に滑り止め等ないもの)、常備薬、虫除けスプレー、筆記用具、物干し用ひも(2~5m)、食器類(割れにくいもの-おわん2~3、お箸、皿、スプーン、フォーク等)、懐中電灯(小型のもの、替えの電池も用意)、寝袋(シュラフ)、水着、バックベルト付きサンダル ※運動靴に帽子、長袖シャツ・長ズボン、長めの靴下を着用してください。 ※キャンプ場では、サンダル、ぞうりの使用は禁止です。 ※直射日光の下でのプログラムもあります。つばつきの帽子を必ず着用してください。 ※バックベルト付きサンダルは特定のプログラムのみで使用します。ない場合は、中ま でぬれてもかまわないズック靴を持参してください。 ※持ち物にはすべて名前を書いてください。 ※寝袋がない場合は参加申込書にご記入ください。 ※携帯ゲーム機は持参しないようお願いいたします。 ※携帯電話や携帯ゲーム機を持参された場合は、キャンプ期間中、本部でお預かりすることになります。 お問い合わせ先 各種お問い合わせは、下記へお願いいたします。 E-mail:unescocamp41@gmail.com 電話番号:0224-22-1343・26-2453 FAX番号:0224-24-5377 白石中央公民館内 白石ユネスコ協会 第41回ユネスコ子どもキャンプ担当 ※電話での問い合わせ時間は、平日の午前9時から午後5時まで ホームページ <Youth UNESCO Laboratory>http //www.unesco.jp/youth/ または<白石ユネスコ協会青年部>http //www6.atwiki.jp/shiroishiunesco/
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becky2002janは通称鬼神。日本の名実と共に№1プレイヤーに挙げられる一人。 playOKID→becky2002jan -playok― 存在 playokでもその強さは一際輝いており多くの外国人、日本人のプレイヤーの目標となっている存在である。 ファンも多く、彼が一たびテーブルを設けたならば挑戦者や観戦者は後を絶えない。 無論、対戦相手は著名なプレイヤーとの対戦という感動も与えられるが、圧倒的な力の差を見せつけられ、心をも粉砕される。 主に3分持ちでプレイしている。 レート 赤でいることが安定的で、最高レートは2400を超えることも。 勝率 その勝率は圧倒的で7割を余裕で超えている。 対戦者別でも負け越す相手は見当たらない。 まさにplayokでも五指に入るだろう。 -棋風- その棋風はとても堅実。 オセロの生きる教科書と言うべきか彼は必ずと言っていいほど間違った手は決して打たない。 それゆえに一見上手いと思えるような手を打っていないように見えるかもしれないが真似しようとしても誰もできないのが彼のオセロである。 序盤中盤終盤と悪い点挙げられないような手を常に打ち続け、常に試合を支配している。 これが研究結果から来るものなのか、常人離れな先読み能力から来るのか、おそらく両方だろう。 このプレイヤーに勝つには事前に対策していく以外その術はないのではないだろうか。 -生オセロ- 恐らくオセロ界で最も有名なプレイヤーの一人であろう。 世界制覇7回という記録を破るものは今後いるのだろうか? 近年は生オセロには出ていない。
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A 剣を高位置で小さく振り攻撃。連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。打点高めのよくあるタイプだが発生はそんなに早くない。 近B剣を足元を狙い振りぬく。連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。発生は早くないがガードされても有利。 近C 下から上へ大きく剣を振り上げる。2段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。発生はあまり早くない。確定反撃時などに。 近D 小さく飛び上がり中段蹴り→かかと落としのコンビネーション。2段攻撃で、両段ともキャンセル不可。初段はしゃがみ時座高がチョイクラスのキャラにヒットせず、ヒットバックがない。2段目は中段攻撃で、ヒット時は強制ダウン、全キャラのしゃがみ状態にヒットする。ガードされても有利。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A 頭上から肩程度の高さまで剣を振り下ろす。連打キャンセルのみ可能。しゃがみ時座高が京クラス以下のキャラにヒットしない。打点が高いので近距離でのジャンプ防止にはなる。 遠B 足元へ剣を振る。連打キャンセルのみ可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。リーチがなく、打点が低め。 遠C 体を1回転させながら腕を伸ばして剣を振りぬく。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。やや低めにリーチそこそこの攻撃。ガードさせればほぼ五分。 遠D 上段回し蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにヒットしない。ジャンプ防止になるがリーチはやや短め。隙も大きい。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A 剣で突く。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。発生が早くリーチもあるが硬直が長め。 屈B 剣を横へ振りぬき足元を攻撃。下段攻撃。連打、特殊技でのキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。近距離で使う技の主軸で発生の早さとリーチが優秀。近距離の牽制技であり同時にコンボの始動技。 屈C 真上へ剣を振りぬく。特殊技と必殺技でのキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。お手軽対空。 屈D リーチのある足元への回し蹴り。下段攻撃。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。技中にわずかに前進する。硬直が長い。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA両手を体の後ろに回し真下を剣で突く。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態に対し昇り中段になる。なかなかめくりやすいが、めくっても地上技には繋ぎにくい。 低JB斜め下への蹴り。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態に対し昇り中段になる。ジャンプ攻撃の中でも特に下への長さと発生に優れる。 低JC斜め下へ剣を突き出す。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態に対し昇り中段になるが、発生は遅め。下に長く、持続もまあまあ。 低JDかかと落し。キャンセル不可。持続は短いが下に長い。JCとは当てるタイミングが違うので、使い分けて的を絞りにくくするといい ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、必殺技でキャンセル可能。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、昇り中段攻撃にならない。技後着地まで打撃無敵がある。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JB斜めJ版と同じ攻撃。性質が違い、発生が遅く持続が長い。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JD斜めJ版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし打点の高い蹴り。特殊技、必殺技でキャンセルが可能。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にはヒットしない。通常ヒット時は強制ダウンを取り、カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生する。 空中ふっとばしJDと同じ攻撃。キャンセル不可。通常ヒット時は強制ダウンを取り、カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生する。判定は弱体化した。 ▲目次へ戻る 通常投げ 第三の鍵(C投げ)近距離で剣を突き出す。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 第十二の鍵(D投げ)裏に回りC投げと同様に攻撃する。強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 七つの金属リーチが長く、剣の部分にはほぼ食らい判定がないので牽制に使いやすい。この技の後には七つの鉱物を出せる。キャンセル版は発生が早く小技から繋がるほか、必殺技でキャンセルがかかるようになる。 七つの鉱物発生が小技から繋がる程度に早く、単発で必殺技キャンセルも可能。ジャンプ防止を兼ねた牽制にも使える。七つの金属と違い、ガークラ値がある。七つの金属キャンセルで出す時の入力タイミングに若干のクセがあるほか、連続ヒットさせるには最速よりもディレイ気味に出した方が間合いが近くなり繋がりやすい。 七重の循環リョウの上段受けと同じような技。ガードポイントを発生させ、受け成功時には必殺技以上でキャンセルできる。 七重の蒸留リョウの下段受けと同じような技。同上。 ▲目次へ戻る 必殺技 ユニコーンの角出始めに無敵時間有り。発生の遅い飛び道具で、ダメージはないが当たるとしばらく無防備状態になるので自由に追撃できる。また、相手がダウンするまでの間に何らかの技を空振りすると、ダウン時にその技のダメージが入る。この時、移動技である大気の憧憬を出した場合にも何故かダメージが入り、しかも結構高い。 知恵の樹下段突進技。弱・強の大きな違いは移動距離。連続技や、低姿勢を利用した使い方がある。弱・強共にガード時の隙は少なく通常打撃技・突進技・飛び道具では、ほぼ反撃を受けない。しかしマチュアのノクターナルライツや七枷 社のファイナルインパクト、ジョーの爆裂ハリケーンタイガーカカト等は反撃が確定し、また、発生が6F以下の多くの無敵対空技も安定反撃技になる。一段目、二段目ともにどこキャンコンボに活用できる。 月の銀知恵の樹が当たる前にコマンドを入れると発動する中段技。攻撃判定が大きい。SCで惑星の祈りに繋げられるがまずカス当たりする。知恵の樹→月の銀(先行入力236AorCで出す)→236ACでSCすれば惑星の祈りがカス当たりにならない。特にナマ発動中の場合は入力時間が甘くなっている為、簡単に繋がる。 大気の憧憬全身無敵の移動技で、さらには必殺技とBボタン系の特殊技で動作をキャンセルできる。さすがに出掛かりと終わり際は無防備だが、無敵になるまでが早い為GCC+Dの無効化もできる。動作を開始してからすぐにキャンセル可能になるせいで、コマンド入力時にボタンを押しっぱなしにしていると知恵の樹が暴発しやすいので注意。 プレニルニウム発生が早く背後にまで攻撃判定がある無敵対空。2001よりは弱体化したが、それでも高性能ではある。上よりも横方向に判定が強い。無敵時間は発生と同時に切れるので先読み対空に。弱の方が若干出が早く強のほうが無敵時間が長い。後方にも攻撃判定がある為、前転で抜けられても背中側で巻き込む事がある。空中に飛び上がらないので空振りやガードされたりしても反撃を受けにくいが、立ちポーズのレイピア近辺でガードされると地上で反撃を受けやすい。(ガード後にジャンプを挟んだ相手の攻撃には次の強プレニルニウムで反撃可能) はじまりの樹大きく踏み込んで突く。連続技に。どこキャンコンボ用のパーツとしても便利。 ノアの記憶はじまりの樹の追加入力技。あまり早く入力するとはじまりの樹が当たる前に出てしまう。はじまりの樹がヒットしたのを見てからの入力で簡単に繋がるので丁寧に。 七重の星要は七重の循環と同じだが、超必殺技はSC扱いになる。これもはじまりの樹の攻撃判定が出る前に出すことができる。はじまりの樹にGCC+Dされた所をこれで受けることもできるが全然安定しない。使い道を見出しにくい技。 ▲目次へ戻る 超必殺技 シュレディンガーの猫超必対空。カス当たりがないのが魅力。浮かせた相手への追撃にも使いやすい。スカるととんでもなく隙だらけになる。 白鳥の詩乱舞。当たる前にコマンドを入れると以下の技に派生する。ただし近すぎると派生技を出す前に突進が当たってしまったりする 月の銀通常必殺技の月の銀とほぼ同様だが、垂直に浮かせるので追撃可能。上手く連続技に組み込むと、シュレディンガーの猫で拾ったりと色々できる。 知識の木知恵の樹とほぼ同様だが、必殺技でキャンセル可能。超必殺技をキャンセルするのはSC扱い。また、硬直が短いためガードされても有利で、画面端ヒット時はキャンセルしなくとも余裕で追撃できる。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 惑星の祈り斬りつけと相手の背後からの衝撃波による二段構えの技。空対空で使ってみたり、遠距離で仕込んでおいて相手が大きく動いた所に衝撃波を当ててみたり。通常ジャンプ以上の一部の攻撃や、発動中なら小中ジャンプ攻撃全般もキャンセルして出せるので、中段から狙える。バックステップからも出せる。欠点はカス当たりしやすい所。又、236236+上方向ACで地上から浮いた瞬間に出す事が可能。ガードされた場合は相手を引き寄せてしまう為、ほぼ反撃確定となる。 ▲目次へ戻る MAX2 みつバチ相手に突進し、当たると強制ダブルKO。外すと負け。発生が遅い。出がかりは無敵ではなく、突進を開始してからは全身無敵。生発動中に地上ふっとばし(カウンター)キャンセルユニコーンの角が空中ヒットした場合、最速で出せばヒットする他、近C初段キャンセルでヒットも可能。ジャンプふっとばしカウンターから直接ぶち当てることもできる。数的有利を背負った状態での強敵や大将相手であれば狙う価値はある。無論、発動コンボや超必殺技で倒せる体力ならそちらを選ぶほうがいいのは言うまでもない。 ▲目次へ戻る 戻る
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きっかけはラフくん? ぱにょぱにょ デ・ジ・キャラット? 爆転シュート ベイブレード2002? 炎の蜃気楼? フルメタル・パニック!? キン肉マンII世? おねがい☆ティーチャー? 七人のナナ? アクエリアンエイジ? RAhXePhON? Kanon? 幻魔大戦 ‐神話前夜の章‐? おジャ魔女どれみドッカ~ン!? ギャラクシーエンジェル? ヘイ!ヘイ!シュルーム? キックオフ2002? ロックマンエグゼ? GUN FRONTIER? HAPPY☆LESSON? リトル・ポーラ・ベア しろくまラルス? 十二国記? ちょびっツ? 天地無用!GXP? 東京アンダーグラウンド? りぜるまいん? .hack//SIGN? アベノ橋魔法☆商店街? 爆闘宣言ダイガンダー? 天使な小生意気? 東京ミュウミュウ? フォルツァ!ひでまる? 満月をさがして? モカイヌ? ローリー・ポーリー・オーリー? わがまま☆フェアリー ミルモでポン!? デジモンフロンティア? 電光超特急ヒカリアン? ぴたテン? あずまんが大王? ベイベーばあちゃん? 藍より青し? サムライジャック? あたしンち? ワイルド7 another ‐謀略運河‐? ホイッスル!? 王ドロボウJING? ザ・スフェリックス? SAMURAI DEEPER KYO? 最終兵器彼女? G-onらいだーす? Witch Hunter ロビン? 朝霧の巫女? ドラゴンドライブ? ふぉうちゅんドッグす? 円盤皇女ワるきゅーレ? 陸上防衛隊まおちゃん? リリパット王国? トータリースパイズ? STTING DUCKS/楽しいダックタウン? プリンセスチュチュ? キ・ファイターテラン? 魔王ダンテ? オーバーマン キングゲイナー? ハングリーハート -WILD STRIKER? まほろまてぃっく~もっと美しいもの~? ぷちぷり*ユーシィ? アソボット戦記五九? 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX? 新くまのプーさん? スパイラル~推理の絆~? 花田少年史? ヒートガイJ? よばれてとびでて!アクビちゃん? シスター・プリンセスRePure? ボンバーマンジェッターズ? NARUTO -ナルトー? PLATONIC CHAIN? 機動戦士ガンダムSEED? GetBackers 奪還屋? 真・女神転生Dチルドレン ライト&ダーク? りぜるまいん? ギャラクシーエンジェル? ペコラ? 超重神グラヴィオン? キディ・グレイド? ψchic academy 煌羅万象? 超阿貴的家族全員集合!! ~爆笑一家再襲来!~? 灰羽連盟? ゴールドマッスル? デュエルマスターズチャージ? 巨人の星[特別編] 猛虎花形満? 神世紀伝マーズ? 釣りバカ日誌? げんきげんきノンタン? 冒険者 THE MAN WAS FROM SPAIN? 聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編? PIANO? 奇鋼仙女ロウラン? Weiβ kreuz Gluhen? ポケットモンスター アドバンスジェネレーション? X-MEN エボリューション? バロムワン?
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どこでもホテール お店価格 325000G どこでもって名前の癖に、使用場所は限定されます (女神様ボス説明魔法陣の上でのみ効果を発揮) (使用時に全員のHPとMPを全快する/消耗品) 普段は薬と間違うくらいに小さいのだが、 呪文を唱えると、六十倍くらいに膨れ上がって、 簡易テントになっちゃうカプセル。 カプセルの中には、枕、毛布、ランプ、自由帖、 更には目覚まし時計までもが付属しているが、 毛布からは、微妙に酸っぱい匂いがして、 使いまわしてないかこれ……と疑ってしまう。 タタミ一畳あれば何処でも寝れるという人向け。 私は宿屋のふかふか布団が好きなので、使いたくないなぁ。
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SASUKE2002 秋(2002.09.25) A枠1'00″…N NIPPON LEVER※注1 0'30″…JT、アコム、アートネイチャー、アイフル B枠1'00″…P G 30 Anniversary※注1 0'30″…マクドナルド、maZDa、Coca-Cola、ロトシックス(宝くじ) C枠1'30″…花王(PT) 1'00″…J-PHONE※注1、MITSUBISHI MOTORS 0'30″…OLYMPUS、サッポロ一番(サンヨー食品)、AEON、JACCS ※注1 カラー表記